随着Vue
和React
的风声水起,伴随着诸多框架的成长,虚拟DOM
渐渐成了我们经常议论和讨论的话题。什么是虚拟DOM
,虚拟DOM
是如何渲染的,那么Vue
的虚拟Dom
和React
的虚拟DOM
到底有什么区别等等等...一系列的话题都在不断的讨论中。为此也做了一些学习简单的侃一侃虚拟DOM
到底是什么?
什么是虚拟Dom
虚拟DOM
首次产生是React
框架最先提出和使用的,其卓越的性能很快得到广大开发者的认可,继React
之后vue2.0
也在其核心引入了虚拟DOM
的概念。在没有虚拟DOM
的时候,我们在创建页面的时候一般都是使用HTML
标签一个一个的去搭建我们的页面,既然有了DOM
节点以后,为什么不直接使用原生DOM
,那么原生DOM
到底有什么弊端呢?原因是这个样子的,原生DOM
中一个Node
节点有N
多的属性,一旦对DOM
进行操作的时候会影响页面性能的核心问题主要在于DOM
操作导致了页面的重绘或重排,为了减少由于重绘和重排对网页性能的影响,所以无论在什么项目中尽可能少的去操作DOM
节点是性能优化的一大重点。
所谓的虚拟DOM
到底是什么?也就是通过JavaScript
语言来描述一段HTML
代码。其实使用JavaScript
描述一段HTML
代码是很简单的:
HTML:
<div class="" id="app">
<p class="text">节点一</p>
</div>
JavaScript:
const createElement = () => {
return {
"tag":"div",
"prop":{
"id":"app"
},
"children":[
{
"tag":"p",
"prop":{
"class":"text"
},
"children":["节点一"]
}
]
}
}
上面的代码中,只是简单的使用了JavaScript
语言简单描述了一下HTML
部分相对应的代码,此时我们只需要再写入一个创建DOM
的方法,按照文档描述将创建好的DOM
按照层级添加到里面页面中就好了。
上述JavaScript
中所描述的数据类型也就可以简单的理解为是虚拟DOM
,虽然这个虚拟DOM
是那么的简陋,但是足可以说明情况啦,像Vue
和React
当需要对页面进行渲染更新的时候,则是对比的就是虚拟DOM
更新前后的差异只对有差异的部分进行更新,大大减少了对DOM
的操作。这里也就是我们经常所说的DIFF
算法。
通过上述描述可以总结得出,由于原生DOM
节点中的属性和方法过于复杂,操作时过于影响性能,所以使用Object
来描述页面中的HTML
结构,以达到对性能的提升。
如何创建虚拟DOM
如果熟悉Vue
或React
的朋友可能会知道一点,首先说下Vue
,在使用中Vue
中的虚拟DOM
是使用template
完成的,也就是平时我们项目中书写最多的模板,Vue
通过vue-loader
对其进行编译处理最后形成我们所需要的虚拟DOM
,然而在React
中则是不是这样的,React
是没有template
的,React
则是使用的是JSX
对进行编译,最后产生虚拟DOM,无论是Vue
还是React
最终的想要得到的就是虚拟DOM
。
若想要知道虚拟DOM
是如何创建的,那么就可简单的实现一下其创建过程,在上面中可以得到一个描述DOM
节点的数据文本,我们可以根据其需要对其进行创建:
const vnodeTypes = {
// HTML节点类型
"HTML":"HTML",
// 文本类型
"TEXT":"TEXT",
// 组件类型
"COMPONENT":"COMPONENT"
};
const childTeyps = {
// 为空
"EMPTY":"EMPTY",
// 单个
"SINGLE":"SINGLE",
// 多个
"MULTIPLE":"MULTIPLE"
};
// 新建虚拟DOM
// 所需创建标签名称
// 标签属性
// 标签子元素
function createElement (tag,data,children = null){
// 当前元素的标签类型
let flag;
// 子元素的标签类型
let childrenFlag;
if(typeof tag === "string"){
// 如果是文本的则认为是,普通的HTML标签
// 将其元素的flag设置成HTML类型
flag = vnodeTypes.HTML;
}else if(typeof tag === "function"){
// 如果为函数,则认为其为组件
flag = vnodeTypes.COMPONENT;
}
else {
// 否则是文本类型
flag = vnodeTypes.TEXT;
};
// 判断子元素情况
if(children === null){
// 如果 children 为空
// 则子元素类型为空
childrenFlag = childTeyps.EMPTY;
}else if (Array.isArray(children)){
// 如果 children 为数组
// 获取子元素长度
let len = children.length;
// 如果长度存在
if(len){
// 则设置子元素类型为多个
childrenFlag = childTeyps.MULTIPLE;
}else{
// 否则设置为空
childrenFlag = childTeyps.EMPTY;
}
}else {
// 如果存在并且不为空
// 则设置为单个
childrenFlag = childTeyps.SINGLE;
// 创建文本类型方法,并将 children 的值转为字符串
children = createTextVNode(children+"");
}
// 返回虚拟DOM
return {
flag, // 虚拟DOM类型
tag, // 标签
data, // 虚拟DOM属性
children, // 虚拟DOM子节点
childrenFlag, // 虚拟DOM子节点类型
el:null // 挂载元素的父级
};
};
// 新建文本类型虚拟DOM
function createTextVNode (text){
return {
// 节点类型设置为文本
flag:vnodeTypes.TEXT,
// 设置为没有标签
tag:null,
// 没有任何属性
data:null,
// 子元素类型设置为单个
childrenFlag:childTeyps.EMPTY,
// 保存子节点内容
children:text
};
};
通过上面的代码可以简单的实现对虚拟DOM
的创建,可以通过调用createElement
并传入用来描述虚拟DOM
的对象,就可以打印出已经创建好的虚拟DOM
节点:
const VNODEData = [
"div",
{id:"test"},
[
createElement("p",{},"节点一")
]
];
let div = createElement(...VNODEData);
console.log(div);
结果:
{
"flag": "HTML",
"tag": "div",
"data": {
"id": "test"
},
"children": [{
"flag": "HTML",
"tag": "p",
"data": {},
"children": {
"flag": "TEXT",
"tag": null,
"data": null,
"childrenFlag": "EMPTY"
},
"childrenFlag": "SINGLE"
}],
"childrenFlag": "MULTIPLE"
}
通过上述方法打印出来的则是按照传入的描述虚拟DOM
的对象,已经创建好了一个虚拟DOM
树,是不是一件很神奇的事情,其实仔细看下代码也没有什么特别重要的逻辑,只是该变了数据结构而已(可以这样理解,但是不能对外这么说,很丢人的,哈哈)。
既然虚拟DOM
节点已经出来了,下一步就是如何渲染出虚拟DOM
了,渲染虚拟DOM
则需要一个特定的方法,在Vue
和React
中会在HTML
有一个id
为app
的真实DOM
节点,最终渲染的时候被替换成了虚拟DOM
节点生成的真是的DOM
节点,接下来就按照这个思路继续实现一下,在Vue
和React
都有render
函数,这里也就同样使用这个名称进行命名了,在开始之前,首先要确认一点的是,无论是首次渲染还是更新都是通过render
函数来完成的,所以要对其进行判断,其余的就不多赘述了。
// 渲染虚拟DOM
// 虚拟DOM节点树
// 承载DOM节点的容器,父元素
function render(vnode,container) {
// 首次渲染
mount(vnode,container);
};
// 首次渲染
function mount (vnode,container){
// 所需渲染标签类型
let {flag} = vnode;
// 如果是节点
if(flag === vnodeTypes.HTML){
// 调用创建节点方法
mountMethod.mountElement(vnode,container);
} // 如果是文本
else if(flag === vnodeTypes.TEXT){
// 调用创建文本方法
mountMethod.mountText(vnode,container);
};
};
// 创建各种元素的方法
const mountMethod = {
// 创建HTML元素方法
mountElement(vnode,container){
// 属性,标签名,子元素,子元素类型
let {tag,children,childrenFlag} = vnode;
// 创建的真实节点
let dom = document.createElement(tag);
// 在VNode中保存真实DOM节点
vnode.el = dom;
// 如果不为空,表示有子元素存在
if(childrenFlag !== childTeyps.EMPTY){
// 如果为单个元素
if(childrenFlag === childTeyps.SINGLE){
// 把子元素传入,并把当前创建的DOM节点以父元素传入
// 其实就是要把children挂载到 当前创建的元素中
mount(children,dom);
} // 如果为多个元素
else if(childrenFlag === childTeyps.MULTIPLE){
// 循环子节点,并创建
children.forEach((el) => mount(el,dom));
};
};
// 添加元素节点
container.appendChild(dom);
},
// 创建文本元素方法
mountText(vnode,container){
// 创建真实文本节点
let dom = document.createTextNode(vnode.children);
// 保存dom
vnode.el = dom;
// 添加元素
container.appendChild(dom);
}
};
通过上面的代码,就可完成真实DOM
的渲染工作了,虽然但是这也只是完成了其中的一小部分而已。但是很多东西没有添加进去,比如动态添加style
样式,给元素绑定样式,添加class
等等等,一系列的问题都还没有解决,现在工作也只是简单的初始化而已。其实想要完成上述的功能也不是很难,要知道刚刚所说的所有东西都是添加到DOM
节点上的,我们只需要在DOM
节点上做文章就可以了,改进mountElement
方法:
const mountMethod = {
// 创建HTML元素方法
mountElement(vnode,container){
// 属性,标签名,子元素,子元素类型
let {data,tag,children,childrenFlag} = vnode;
// 创建的真实节点
let dom = document.createElement(tag);
// 添加属性 (✪ω✪)更新了这里哦
data && domAttributeMethod.addData(dom,data);
// 在VNode中保存真实DOM节点
vnode.el = dom;
// 如果不为空,表示有子元素存在
if(childrenFlag !== childTeyps.EMPTY){
// 如果为单个元素
if(childrenFlag === childTeyps.SINGLE){
// 把子元素传入,并把当前创建的DOM节点以父元素传入
// 其实就是要把children挂载到 当前创建的元素中
mount(children,dom);
} // 如果为多个元素
else if(childrenFlag === childTeyps.MULTIPLE){
// 循环子节点,并创建
children.forEach((el) => mount(el,dom));
};
};
// 添加元素节点
container.appendChild(dom);
}
};
// dom添加属性方法
const domAttributeMethod = {
addData (dom,data){
// 挂载属性
for(let key in data){
// dom节点,属性名,旧值(方便做更新),新值
this.patchData(dom,key,null,data[key]);
}
},
patchData (el,key,prv,next){
switch(key){
case "style":
this.setStyle(el,key,prv,next);
break;
case "class":
this.setClass(el,key,prv,next);
break;
default :
this.defaultAttr(el,key,prv,next);
break;
}
},
setStyle(el,key,prv,next){
for(let attr in next){
el.style[attr] = next[attr];
}
},
setClass(el,key,prv,next){
el.setAttribute("class",next);
},
defaultAttr(el,key,prv,next){
if(key[0] === "@"){
this.addEvent(el,key,prv,next);
}
else {
this.setAttribute(el,key,prv,next);
}
},
addEvent(el,key,prv,next){
if(next){
el.addEventListener(key.slice(1),next);
}
},
setAttribute(el,key,prv,next){
el.setAttribute(key,next);
}
};
最终使用:
const VNODEData = [
"div",
{id:"test"},
[
createElement("p",{
key:1,
style:{
color:"red",
background:"pink"
}
},"节点一"),
createElement("p",{
key:2,
"@click":() => console.log("click me!!!")
},"节点二"),
createElement("p",{
key:3,
class:"active"
},"节点三"),
createElement("p",{key:4},"节点四"),
createElement("p",{key:5},"节点五")
]
];
let VNODE = createElement(...VNODEData);
render(VNODE,document.getElementById("app"));
以上就简单的实现了对虚拟DOM
的创建以及属性的以及事件的挂载,算是有一个很大的跨越了,只是完成初始化是远远不够的,还需要对其进一步处理,so~有时间的话会继续对虚拟DOM
的更新进行说明。也就是其DIFF
算法部分。单一职责,一篇博客只做一件事,哈哈~
总结
虚拟DOM
在目前流行的几大框架中都作为核心的一部分使用,可见其性能的高效,本文只是简单的做一个简单的剖析,说到头来其实虚拟DOM
就是使用JavaScript
对象来表示DOM
树的信息和结构,这个JavaScript
对象可以构建一个真正的DOM
树。当状态变更的时候用修改后的新渲染的的JavaScript
对象和旧的虚拟DOM
的JavaScript
对象作对比,记录着两棵树的差异。把差别反映到真实的DOM
结构上最后操作真正的DOM
的时候只操作有差异的部分就可以了。
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